Ad banner
Ad banner

Урок 15: Интерфейсы, абстрактные классы. Имплементация. // Котлин курс с нуля

🔹 Тесты и практика по этому уроку:
🔹 Текстовая версия урока:

🛠 Код из всех уроков:
🛠 Личный телеграм канал про путь разработчика:
✅ Вопросы и ответы для Android собеседований:

🔹 Бесплатный курс по Android:
🔹 VK:

Немного затронем абстрактные классы в Kotlin. Объявим абстрактный класс с такими же полями и методами внутри него. Далее создадим дочерний класс космического шаттла Первого ордена и имплементируем в него поля и методы родителя. Не смотря на общую схожесть интерфейсов и абстрактных классов, расскажу про их функциональные отличия. Научимся создавать интерфейсы и станет понятно по какому принципу лучше их объединять. Далее покажу как применять те или иные интерфейсы к классам. Делать это будем с базовым классом, так как весь функционал автоматически передастся дочерним классам. Наконец, создадим экземпляр конкретизированного класса с типом космического шаттла и проверим корректность отработки реализованных методов интерфейсов.

00:00 Абстрактные классы
00:27 Свойства и методы абстрактных классов
01:17 В каких случаях используют интерфейсы
02:02 Функционал интерфейсов
02:35 Объявление методов в интерфейсах
03:58 Реализация абстрактных методов в интерфейсах

#kotlin #котлин #программирование

(Visited 108 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (9)

  1. Когда до меня дошло, насколько это просто и полезно, если есть план на проэкт и ты реально начинаешь думать как это реализовать

  2. Позвольте вопрос, а зачем наследоваться, если проще импоементировпться, тогда не надо работать с super пробрасывать данные в родительские классы?

  3. Ты привёл сложный и неудачный пример в этом уроке.
    Но я вроде понял благодаря другим ресурсам, те, кто не понимал также как и я, посмотрите этот код, думаю станет понятнее:

    // Определяем интерфейс

    interface Animal {

    fun sound()

    fun move()

    }

    // Класс, реализующий интерфейс

    class Dog : Animal {

    override fun sound() {

    println("Гав-гав!")

    }

    override fun move() {

    println("Бегает")

    }

    }

    class Bird : Animal {

    override fun sound() {

    println("Чик-чирик!")

    }

    override fun move() {

    println("Летает")

    }

    }

    fun main() {

    val dog = Dog()

    dog.sound()

    dog.move()

    val bird = Bird()

    bird.sound()

    bird.move()

    }

    Выходной результат будет:

    “`

    Гав-гав!

    Бегает

    Чик-чирик!

    Летает

    “`

  4. Здравствуйте, подскажите пожалуйста какое железо должно быть у ноутбука для комфортной разработки мобильных приложений и работы в Android Studio?

  5. Я что то не пойму, начало видео, звучат слова обстрактрный класс запрещают создание экземпляров базового класса, обстоактный класс создан для описания будущих класов, а как они могуб быть будушими если их создание запрещено ?

  6. Вопрос к людям, которые уже что-то умеют после просмотра этих и может быть других курсов. Хочу научиться программированию и сменить профессию. Заинтересовала андроид разработка. По данной теме не так много видео, как по остальным языкам. Получится ли при старании и имеющимся данным в этом курсе, да и вообщем на ютубе, достигнуть начального уровня программирования и пытаться выполнять заказы на фрилансе или куда-то устроиться? Много где видел, что люди в других языках вроде общие понятия имеют, но отшлифовать свои знания до полноценного начального уровня не могут. Банально из-за дефицита информации.
    И хватит ли знаний языка котлин или нужно все же знать ещё и джава для начала?
    Заранее благодарю за ответ)

Post A Comment For The Creator: Android [Kotlin] для начинающих – ievetrov

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *