Ad banner
Ad banner

Секреты геймдева | Где брать идеи для игры | Как придумать игру

Это еще один геймдев урок из серии – Как создать игру, во всех подробностях и пошагово. В прошлый раз мы подробно …

(Visited 13 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (28)

  1. Люди в комментариях: у меня много идей, но не знаю как их реализовать…

    Тот самый я (технарь): где идеи брать?

  2. Автор, а что не упомянул редактор карт для Варкрафта, где и были созданы те самые шедевры: 8:08 (Петросянщина), Дота, и остальных популярных карт

  3. Набил в поиске, выдало, смотрю… Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе

  4. Привет у меня такой вопрос я хочу создать игру похожую на Dark souls и по сути я украл идею но если я им напиши и все обясню то у меня есьть прово использавать веши из этой игры ? (Спосибо заране)

  5. Какая-то сплошная лирика, при этом, реально полезной информации почти нет. Зато есть встроенная реклама дебильных онлайн сервисов для интеллект-карт или презентаций.

  6. Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то это что-то как " оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так – " АГА – как бы с седьмого раза непонятно, что это " оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.

    Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни – реальный графон – всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
    Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, – это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
    Физика в игре должна быть разной и нестандартной .

  7. Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно "" как буд-то бы из другой сказки неожиданно так – "АГА – как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
    Физика в игре должна быть разной.
    Физика игре должна быть разной и нестандартной.
    Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни – реальный графон – всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
    Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, – это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.

  8. Окей, наброски Я сделал, остаётся всего-лишь научится работать в хамере, программировать, делать модельки, хотя не, ну нахер эту игру, буду дальше рисовать наброски итмечтать

  9. есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали

  10. Можно зделать игру где мы играем за сантехника или СТОшником и становимся маленькими розмером что бы пролазить в специальные места что бы ченить,чистить и так далее. Или же мы за агента ЦРУ и превращаемся в любое животное которое видем. После чего за это животное следим за целью. Например превратиться в собаку человека за которым ведем слежку. Как по мне, довольна классная идея

  11. Ох, дай бог заработать тысяч хотя бы 20 в стиме когда выпущу . Кстати , неплохо было бы разобрать насколько трудно выпускать игры в стим или епик и даже не знаю как объяснить , вероятность успеха что ли . В основном понятно что скупка рекламы у ютуберов даст большой ажиотаж и прирост . А вот что если без них

  12. 11:40 H1Z1 – был зомби выживачом. Который создали на хайпе от Dayz. А уже потом H1Z1 стал батлроялем))) Так же как и фортнайт, кстати говоря.

Post A Comment For The Creator: Cyberstars - Как создать игру

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *