Ad banner
Ad banner

Разработка Игр в Команде

Чему я научился за пол года Совместной Разработки Игр? Какие у нас были трудности? Что мы сделали в итоге?

(Visited 16 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (40)

  1. Мне нравится смотреть чтото по типу таких видосов. Продолжай в том же духе! И помни, все получится!

  2. Ролик классный, много полезного узнал, но синглтон это тот паттерн, который ни в коем случае использовать не стоит

  3. блин, жалко ты видео 18 февраля 2022 года не выложил, нарушился график выхода (1 год + 3 дня). Значит ждем 21 февраля 2023))

  4. Тоже нашёл команду перед джемом, думаю как лучше организовать совместную работу. Спасибо за свой опыт.

  5. Крайне адекватное видео о командной разработке. Удивительно, что так мало просмотров. Хотя, если посмотреть на нынешние команды, то не так уж и удивительно

  6. Привет интересно получилось) Разрабатываю свою игру и ищу людей. Можно немного саморекламы?)

    Мне 21 год, зовут Альберт. Недавно уволился с работы (работал программистом, кодил на C# и MS SQL). Уволился потому-что осознал, что хочу занятся своим собственным проектом. До этого имел некоторых опыт в Unity, Godot, Blender и других движках. Но, так как лучше всего разбирался в C# решил остановится на Unity.

    Так как в свободное время часто занимался тем, что был мастером в D&D, и другой системе которую сам продумал, то решил делать на её основе игру. Так как идея созревала уже около двух лет.

    Это дарк-фэнтези RPG видом сверху, опирался на Divinity original sin и вдохновлялся D&D и некоторыми книгами.

    Если кто читал книгу "Чернокнижник в мире магов" или "Мир магов", то думаю будет понятно, что я хочу сделать. Если нет, то ниже описание.

    Краткая концепция игры:

    Игра подразделяется на несколько различных стадий. Первая из которой создание персонажа и обучение его основам магии. (Обучение в школе). Также возможно сразу пойти бродить по миру, но тогда выжить крайне трудно, как и продвинуться в качестве мага. Основная концепция игры, как раз продвижения в качестве мага и его подклассов. Которые могут специализироваться на ближнем, дальнем и других механиках боя.

    Создается персонаж. Выбирается школа магов. Главный герой (далее гг) изначально обычный человек, прибывает в выбранную школу с другими учениками. Распределяется к учителю. И начинается школьная жизнь. В зависимости от тёмной или светлой школы, будут различия, но общая концепция одинакова. Гг получает технику медитации (далее ТМ), далее благодаря которой может повышать Духовную Силу (далее ДС). От ДС зависит кол-во маны и далее от его количества и плотности будет варьироваться ранги магов. Каждое занятие ТМ повышает ДС. И гг достигая определенного порога, становится послушником 1 ранга. Ранги таковы в начале послушники 1-3, потом прорыв до мага с 1-9 ранги.

    Помимо ТМ, гг должен изучать магию, то есть получать знания в библиотеки и от учителей. В зависимости от знаний, гг сможет изучать определенные типы магии, а их эффективность зависит от предрасположенностей, которые выбираются при создании персонажа. Также параллельно гг может изучать различные профессии чтобы заработать деньги, или ресурсы. А также выполнять задания. Деньги нужны для различных покупок: заклинания, снаряжение, проживание, еда, книги, ресурсы, артефакты, техники, уроки и т.д.

    Во время продвижения на следующие ранги, вы будете выполнять задания. Различные от сбора трав и участия в экспериментах, до обследования склепов и подземелий. Исследуя мир, помимо ресурсов и снаряжения можно найти редкие артефакты и техники медитации. Как раз от последних будет зависеть ваш подкласс мага. То, есть как пример найдя в каком-нибудь подземелье технику медитации, можно будет стать “Рунным мечником”. Что изменит вашу специализацию кардинально. Но, такие вещи очень редкие и дорогие, так, что будьте настороже.

    После продвижения до 1 ранга мага, уже можно спокойно покидать академию, и исследовать мир. Вступать в гильдии и кланы или создавать свои. Путешествовать, выполнять более сложные задания. Или собирать ресурсы и создавать фермы. Сражаться с монстрами и магами. Заниматься грабежом и так далее. Или же просто жить спокойной жизнью купив где-то замок, но кому такое интересно.

    Вся суть игры заключается именно в исследование, сборе ресурсов и продвижение на следующие ранги. При этом параллельно взаимодействовать с различными персонажами: общение, торговля, задания, сражения, компаньоны, гильдии, кланы и т.д.

    На данный момент игра позиционируется как 2D в пиксель арте, так как это проще и быстрее. Разработано: Полная система инвентаря, снаряжения со всеми подменюшками и т.д. Система разветвленных диалогов с возможностью выбора. Система представленний и сущностей объектов. Система ивентов, триггеров. Для поиска пути используется готовая библиотека A* pathfinding. Нарисованы несколько спрайтов для прототипа. Написана базовая книга правил, в которой прописаны основные механики, и уже по которой можно в теории проводить партию D&D.

    Сейчас идет разработка системы пошагового боя и характеристик.

    Ищу в команду людей, которые будут заинтересованны проектом и имеют хотя-бы базовые навыки в программирование или рисование. В чем смогу, помогу. Человек общительный и добрый(вроде как). Все ваши идеи будут приветствоваться и рассматриваться.

    Мои контакты: Discord: CrazyAngelm#8542, VK: vk.com/netu_dushi

    Для справки, занимаюсь проектом полтора месяца на текущее время написание комментария.

  7. Продолжай с видео, отлично получается, главное найти тему, которая получит отклик у зрителей, в остальном у тебя всё классно. Сам только начинаю свой путь в геймдеве, с 12 числа буду техническим дизайнером, а пока принимаю участие в геймджеме и как раз учусь командной разработке и использованию гита)

  8. Тебя приятно смотреть, не останавливайся. На данный момент очень мало разработчиков-блогеров, которых смотрят скорее для вдохновения, чем для образования. Так держать

  9. У тебя хорошая подача, не забрасывай канал.
    Буду ждать новые выпуски.
    Всё рассказал интересно и корректно, но несколько раз резануло слух – "игра валяется в.. ".
    Вероятно хотел показать что отдаёшь себе отчёт в не совершенстве игры, но (имхо) прозвучало резковато .

Post A Comment For The Creator: Dmitry Khutornoy

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *