Ad banner
Ad banner

Как я писал ИГРОВОЙ ДВИЖОК | Разработка игр | GameDev

Курсы по программированию: Потренироваться …

(Visited 10 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (18)

  1. Наша компания готовится открыть проект по созданию игры и отдельного движка под неё. Цель превзойти Unreal Engine 5. Создать более совершенную платформу для ее распространения среди разработчиков игр. Все кто желает присоединиться, пишите. Распределение ролей и владения активами ещё предстоит, чтобы вместе создавать и получать далее дивиденды.

  2. Не знаю кто как, но я предпочитаю почти всё писать с нуля. Например сейчас пишу свой движок для шутеров на базе CPython, Kivy3 и прочих модулей в размере множества. Я не знаю чем всё это закончится, поскольку я backend разраб, но удачи мне.

  3. Блин, а круто сбелать игровой движок, но я врядли смогу реализовать игровой движок, но я сделал библиотеку для двумерных игр, и я создал свой язык программирования.

  4. программист не может убрать водяной знак неактивированной винды. это все, что нужно знать об уровне компетентности автора

  5. А какие знания тебе дала эта большая книга? )

    Я ее тоже купила, но еще не читала. Пытаюсь что-то свое придумать для движка ))

    Ну и пишу тупо на си )

  6. А можно ли сделать свой собственный движок своими руками и знаниеми?и при этом не потратив свои деньги?

  7. Можно рейкаст игру создать с нуля, причем это будет быстрее чем учить Blender и выглядеть будет достаточно стильно. Мне как игроку не по приколу смотреть на кучу графических наворотов. А ланшафт в такой игре поистроить можно методом рейкаста вокселей по ретро технологиям.

  8. Спасибо. Интересный опыт. Страшно подумать, свои простые динамические структуры данных, умные указатели писал три года назад и думал еще пол года-год и устроюсь на работу мечты.

  9. Хотелось бы видео обо всех самых нужных, а может и не очень фреймворках, библиотеках и т.п., с разбором плюсов и минусов, очень нужная тема.

Post A Comment For The Creator: Владимир Балун

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *