Ad banner
Ad banner

Как стать РАЗРАБОТЧИКОМ ИГР на Unity в 2023 году? ПОЛНЫЙ ПЛАН И БЕСПЛАТНЫЕ РЕСУРСЫ

Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️ – информация о курсе …

(Visited 2 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (19)

  1. Автор, очередной ИТ бизнесмен. Который из доступного беслптаного материала сделает свой курс по аналогии с чужим и будет его продавать с "невероятной" скидкой в 99,9%, параллельно рассказывая о многомиллиардных заработках разработчиков игр. Ролик на 20% состоит из полезных советов, на 50% из воды и 30% из рекламы своих ресурсов, тг канала и "не рекламных сайтов".

  2. Редко оставляю комментарии, но тут моих сил молчать нет! Это самый лучший гайд, особенно для таких людей как я, которые потеряны в индустрии игр и не понимают как, куда и когда двигаться. Спасибо вам, шарпер.

  3. Слово паттерны на 8ой минуте пишется с двумя т (доеб не про орфографию, сам еще тот белорус),
    но возникает вопрос: может ли человек который занимается на профессиональном уровне разработкой игр и постоянно использует те самые паттерны так ошибаться?
    Без негатива, всех люблюXD

  4. игровая механика:здоровье героя ограничено жизнью(изначальным параметром, связанным с возрастом и видом героя), которая может быть изменена физической кондицией(соотношение мышц/жира, относительно роста и предельного биологического веса исходя из роста героя, от чего зависит грузоподъемность героя(размер инвентаря-вес переносимой одежды с предметами в карманах, плюс предметы в сумках и рюкзаках, и предметы в руках и под подмышками), изменяемой от питания(числа,качества, типа) и действий/времени бездействия героя, и скорость с силой, плюс размер выносливости(ограничено здоровьем+яростью), восполняемой временем отдыха(до 75%)/ питьём(после бега)/ питанием (после переноски грузов и/или драк))

  5. игровая механика: враги стреляют только по оружию героя, его броне(если она на нем, и по наиболее прочной из её составляющей), а также по его ногам и рукам, при этом разброс оружия у врагов, в момент выстрела, увеличивается на долю градуса в сторону от героя. Скорость реакции врага на героя зависит от изначальной задержкой плюс разница его выносливости и здоровья, с расстоянием до героя, числом и времени коллайдеров тела героя во вражеской области зрения и разнице между прямым углом зрения врага и положением героя во вражеской области зрения. Враги вне поля зрения героя замедляются в 2 раза. Оружие от числа выстрелом портится, что увеличивает разброс и число заклиниваний оружия с уменьшением времени между заклиниванием, а у врагов после уменьшения прочности оружия до нуля – взрывается, убивая/раня врага, у героя же НИКОГДА оружие не взорвется или не будет стрелять. Если у поле зрения врагов они видят своих – они знают их местоположение, а если и их оружие с руками – то и куда они целятся. Координацию между ними поддерживают старшие по званию, рации и общение в поле зрения врагов меж собой. Все будущие действия они произносят, либо по рации, предупреждая своих, либо возмущенно-озадаченно произнося своим в поле зрения/слуха. Герой может выстрелить по врывающимся предметам на враге(гранаты), а враг НЕТ. Разброс оружия героя уменьшается при наведении на врага в сторону, не прикрытого броней, коллайдера врага. У препятствий окружения, за которыми прячутся/прикрываются враги, есть текущая прочность,ограниченная прочностью – она уменьшается от урона, уменьшая размер укрытия разрушением в месте урона.

  6. блин, да как как ? вначале хотя бы начать интересоваться реальными потребностями потребителя, чтобы в дальнейшем не создавать гавно. В рашке уже более 15 лет ничего годного не делают. Ни ума, ни фантазии. Говноляпы сплошные.

  7. Привет! Видео очень хорошее и взаправду полезное, продолжай в том же духе! Ещё бы я хотел тебя попросить сделать разбор на struct и на работу с json, буду очень благодарен!

  8. Хорошее видео, хотя должен отметить, что зачастую "странные баги" возникают не из-за проблем с проектированием, а из-за неполного понимания механизмов Unity, и чтобы их решать нужно просто разрабатывать игру с проблемными механиками.

    А странные баги и т.п., о которых говорится в видео, происходят из-за возрастающей сложности системы. Думаю это стоило упомянуть.

  9. Я уж не буду повторяться, скажу, что рассказал всё замечательно, всё понятно, спасибо!
    Вторую часть хотелось бы посмотреть, было бы хорошо.
    Ещё раз спасибо, что делаешь такие видосы, успехов тебе

Post A Comment For The Creator: Яковлев Илья - IT и игры

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *