Ad banner
Ad banner

Как создают оружие и технику для AAA-игр (Outriders, Call of Duty, Love Death & Robots). Женя Пак

Курс Жени Пака Hard Surface: Интервью с левел-дизайнером CD Project Red: …

(Visited 23 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (43)

  1. Тайм-коды:

    0:59 Как Женя увлёкся 3D

    2:22 Система обучения Евгения Пака: поработал, поиграл в Доту

    2:48 Как Женя начал зарабатывать своим увлечением. Первый заказ.

    3:12 Как вычислить плохого заказчика

    4:50 Как Женя сформировал свой стиль

    6:34 Переезд в Польшу. «Я как будто работал на заводе у станка».

    8:03 Работа 3D-художника и творческая свобода.

    9:14 Работа над Subnautica

    13:26 Сколько вы зарабатываете?

    14:12 Как быть с самоорганизацией, если ты фрилансер

    17:01 Определяем, что Женя за человек: любимые игры и персонажи

    17:23 Профессиональная деформация и как от неё спасают инди-игры

    18:30 «Плохие бочки» в Half-Life 2 и «сломанное мышление»

    19:21 Где искать референсы для фантастических объектов

    20:44 Работа над рекламой «Мегафона»

    22:00 Как сделать свою модель уникальной: секреты мастерства

    23:00 Сколько часов на самом деле нужно, чтобы стать профессионалом?

    24:40 Работа над Love, Death & Robots от Netflix

    26:59 Каким должно быть портфолио, чтобы приходили интересные заказчики

    27:10 Как придумать из головы что-то, чего раньше не было. «Главное — создавать иллюзию того, что ты в этом разбираешься».

    28:55 Работа над фильмом «Аванпост»

    29:55 О курсе и возможной дальнейшей карьере

    33:10 «Хочется просто жить спокойно».

    34:24 Творческие планы на будущее

  2. Приятно было посмотреть. Очень понравился интервьюер, мягкий спокойный голос. И гость отличный такой же спокойный.

  3. Интервью на одном дыхании посмотрел..Герой хороший парень..складывается ощущение что в доску свой друже 😉 Каналу и автором процветания и Евгению Паку творческих успехов..)всем мира и добра

  4. Как начал заниматься 3д серия игр fallout начала казаться чем то вычурным а не шедевральным, все потому что ланшафт выжженой земли очень примитивный, особенно деревья

  5. Кажется это одно из самых важных видео для меня 😀
    Благодаря ему я начал заниматься делом, которое приносит мне чрезмерно много удовольствия. Видеть шикарный результат многомесячной работы невероятно приятно. Совсем недавно сделал модель вертолёта, потратив на него почти 4 месяца. Вы бы знали сколько информации я перелопатил пока пытался разобраться со всеми наступающими во время создания модели проблемами, и ЧУДО, что мне хватило сил и терпения на всё это. В общем и целом хочу сказать XYZ, а в частности Жене, огромное СПАСИБО, ведь благодаря вам я теперь занимаюсь 3D моделированием. Пока я в самом начале своего пути, но когда-нибудь под этим комментарием я похвастаюсь местечком в крупной игровой компании 😀
    Удачи!

  6. Постоянно раздражает размер автомобилей в Cyberpunk 2077. Если посмотреть с боку, в виде от 3 лица, то заметно, что моделька персонажа несоразмерна с транспортом в котором он находится, за частную в легковых авто. Это именно тот момент когда тачка вроде и ахуенно выглядет и в соотношении с окружением имеет правельные пропорции, но при этом взгляд игрока, в первую очередь, падает на то, как его герой выглядит со стороны.
    Видно что авторы изначально допустили ошибку, не расчетали пропорции персонажа и его положение в транспорте, но это все обусловлено спешкой

  7. совершенно случайно наткнулся на видео. Парень живо и интересно рассказывает. Даже малость мотивации мне придал. Изучаю сейчас веб дизайн, спустя 15 лет работы совершенно в другом направлении.

  8. Подскажите пожалуйста я вот умею скульптить в блендер хорошо но мне сказали что для игр это не пойдет так как сдишком много полигонов.Так а как делать лица мышцы и все такое когда мало полигонов чтоб не получился квадратный персонаж как буд то его в дет саду слепили?

  9. Очень приятный молодой человек) Много умных мыслей высказал, даже мотивации придал. Без прикрас рассказал о сложностях, но в то же время добавил, что не надо заморачиваться лишний раз и многие вещи делаются легче, чем кажется)
    Огромное спасибо за интервью! Евгению успехов в работе и создании своей игры!

  10. Бляха муха я 10 лет в СкетчАпе просидел( моделек где-то под сотню, может больше) и уже полгода в Блендере( а в блендере только две модельки косм. кораблей сделал но текстуры рисовать это капец муторно)

  11. Апокалипсис вошёл в терминальную стадию походу… В таком случае интервью Пахома жду у вас. Какое время такие герои.

Post A Comment For The Creator: XYZ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *