Ad banner
Ad banner

Как правильно выбрать графику для своих игр by Artalasky

XYZ School: Pixel Art от XYZ: Игровые ассеты 2D и 3D …

(Visited 6 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (42)

  1. Всем привет. Я делал 2д платформер, но не сложилось. И графика мне теперь не нужна. Графика не самая топовая, но и отвратной Я бы её не назвал. Вообщем я хочу её продать. Кто шарит, подскажите, пожалуйста, где и как это можно сделать?

  2. Ага, ты был прав. Воксели намного легче всех стилей, да и ещё с помощью вокселей можно симулировать пиксели, брать пиксель арт, перемещать его в воксели (магикавоксель это поддерживает) и строить уже там 3D окружение которое внешне будет выглядеть пиксельным (вместо жалких попыток нормально натянуть пиксели на лоуполи).

  3. Мне очень нравятся направление в котором ты делаешь видео, я планирую развиваться в том же направлении, а сколько тебе лет, если не секрет.

  4. Мне Mark Rise сказал 29 000 USD за
    1 – главный герой.
    5 – разных локаций
    10 – уникальных врагов
    5 – боссов
    и анимацию ко всему…. ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!

    Я готов был 1000 баксов дать но мля 29000 ска перебор ВАЩЕ!

  5. Не соглашусь по поводу того, что реализм прям самый сложный стиль. Как говорилось в видео, можно покупать или даже находить бесплатные ассеты от разных художников в разных местах и они все равно будут смотреться гармонично вместе, тебе не надо выдерживать какой-то определенный стиль в каждой модельке. Это очень сильно ускоряет сборку графики. А в производстве сложность зависит от уровня детализации. Если говорить про гиперреализм уровня ААА проектов, то там да – много заморочек. Там уже в ход идет 3д сканирование и захват движений. Но реализм бывает разный)) Можно сделать среднего уровня детализации модельку, накидать на нее готовых материалов в сабстансе и вот и готово. И это гораздо быстрее чем что-то руками вырисовывать.
    Еще добавлю, что ОЧЕНЬ многое зависит от освещения. Грамотный свет в сцене может сделать даже херовенькие модельки с мыльными текстурами красивыми и даже по своему стильными.

  6. Коротко о видео:
    1) Графика в стиле Реализм (Detroit Become Human)- выглядит очень красиво, круто, но делать долго и тяжело, для одиночного разработчика почти самоубийство. При этом наборы графики со стоков будут сочетаться друг с другом, а расценки у фрилансеров самые высокие на рынке;
    2) Воксельная графика (игры самого Арталаски)- тоже выглядит неплохо в 3D, научиться проще, но на красивые модели все равно уйдёт много времени; на стоках присутствуют, но наборы неполные, цены у фрилансеров демократичнее;
    3) Графика в виде Пиксельного Low-poly (игры Synty Studios)- сочетание низкополигональных моделей с пиксельными текстурами может быть красивым, но на деле сложно и муторно в реализации; на стоках не очень много, у фрилансеров цены выше среднего;
    4) Графика в стиле Растрового Low-Poly (World of Warcraft)- более мудрёный и «художественный» стиль, подойдёт для фентези, освоить тяжелее, со стоками не совсем ясно, а цены фрилансеров выше;
    5) Чистокровная пиксельная графика (Minecraft)- на вид простая в освоении и применении, однако на создание грамотного пиксель-арта нужны месяцы обучения и хорошие навыки, особенно при сочетании всего этого с 3D. На стоках наборов много, они все относительно дешевые, но вот фрилансеры работают по довольно кусачим расценкам, особенно если качество соответствующее;
    6) Графика а-ля «Флэт» (игры мобильного сегмента)- симпатичная и красивая растровая или чаще векторная плоская графика, освоить не так сложно, на стоках найти тяжело, а вот фрилансеры опять таки цены заламывают, что не очень приятно.

  7. Привет арталаски, хотел у тебя спросить, как сделать отброс игрока, либо врага от удара(вверх и в сторону), понял что нужно использовать transform.up, но не понял как сделать чтобы он еще в сторону отлетал 😀

  8. Здравстуйте, есть такая проблема, когда создаю переменную какого-нибудь типа, среда не знает о свойствах и методах класса + не подсвечивает их.

Post A Comment For The Creator: ARTALASKY CG - Как создать игру

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *