Ad banner
Ad banner

ИгроСториз: Как начать делать игры? Где учиться? Сколько зарабатывают игровые разработчики?

Курсы XYZ: Группа Вконтакте: Алексей Макаренков рассказывает о том, как …

(Visited 40 times, 1 visits today)

You Might Be Interested In

Комментарии (29)

  1. Я так подозреваю что в момент когда записывалось видео курсы гб были не так раскручены и в интернет не просочилась информация об их стратегии ведения курсов и откровенного вранья студентам – вкратце – изначальные обещания не выполняются, в группе есть на геймдев студент, обучается он со всеми вместе как и разработчики на что угодно – джава, Пайтон, веб, иос, о специализации не слышно, хотя мы подошли к этому этапу, все молчат. Настоятельно не рекомендую играть в эту рулетку, читайте отрицательные отзывы, положительные-подставные(все или нет-тут я не знаю)

  2. Недельку назад я выглядел точно так же, как и ты) Убрал волосы, которые были почти до груди. Стал лысым. Остались только усы с бородой. А вчера и бороду с усами убрал)) Вот так вот…

  3. Подскажите пжл, как можно устроиться в компанию в качестве гейм-дизайнера? Везде требуют опыт 1-3 года. А как этот опыт получить если без него не берут?! Получается тупик.
    Вопрос не праздный, т.к. сам с этим столкнулся. Увлекаюсь разработкой игр много лет, и опыт имею богатый. Однако работодатели отказывают, их такой опыт не устраивает. Видимо нужен опыт именно работы в компании.

  4. В наше время Америка создаёт знания, моду, технологии.
    Чтобы освоить игродел нужно учить английский, чтобы и ютуб технический на английском не смущал и текст на английском.
    Всё. Нет не всё, еще нужно уметь искать информацию в интернете на анлийском (реже на русском). Удивительно, но поиск информации считается компетенцией и многие этого не умеют. Тоесть нужно проникнутся алгоритмами поиска информации. Пораскинуть мозгами.
    Остальное это самообразование. Берешь английский и делаешь самообразование. И опыт на реальных проектах или на чьих-то или на своих. Раньше чтобы получить опыт, нужно было устраиваться работать в компанию, это когда еще ютуба небыло. Сейчас все из дома можно, главное чтобы перло.
    Кроме этого нужно верить в себя. Я имею ввиду возможность быть творческим. Это очень нужно чтобы придумать игру и игровые механики, сюжет, внешний вид (механики можно взять готовое, но в инди любят чтобы новаторство какое-то было, (как в литературе) даже если ты просто объединишь слона с метлой.) И вот чтобы объединить слона с метлой, нужно чтобы это объединение не шокировало самого себя, тоесть нужно быть смелым для того чтобы творить. Нужно быть дерзким. И верить в себя.
    Людей цепляет свежее, самобытное, и чтобы тонну времени и любви вложили в игру).
    Еще важно игру продать. Основная аудитория это англоговорящие страны + 10 минимум языков. И нужно всем писать. А иногда и платить. И желательно придумать фишку связанную с игрой, может скандал какой-то, но допустимый. Также потратиться на ролик (или самому сделать).

    Пентагон открывает новый проект "митинги в мета вселенных" называется. Вкладывает много денег. Лорд войны дал задание своему треглавому псу заняться этим. Туда потребуется много контента, и игры там будут на ура заходить, если впрыгнуть в это вначале. Но эти метамиры я бы своим детям не пожелал.

  5. Алексей, нужен новый ролик по заявленной теме, с актуальной инфой. Всё таки два года уже прошло, много что изменилось, а геймдев сейчас вызвал интерес у широкой публики как никогда!!!

  6. Подскажите пожалуйста кто нибудь. Кооператив проще сделать для игры, чем мультиплеер, или одинаково по сложности?

  7. Лысый на протяжении 20 минут пиарит большое количество курсов, столько рекламы в одном видео я не встречал никогда, можно сказать посмотрел 20 минутную рекламу шлаковых курсов, цель которых просто стрести с тебя мани. Человек который хочет создать игру, он сам всему научится. Можете не отвечать на этот коментарии, ибо мне ваше мнение безразлично. Всем добра)

Post A Comment For The Creator: 4game

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *